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那些年玩过的游戏:红警2(RA2)到红警3(RA3)
概述 既然博客划分了游戏专题,那就再补充两个曾经80后大多男生都会玩的游戏:红色警戒. 准确来说,接触红警2的标准年龄段,应该是我上高中(2000年左右)的时段,可惜我那个时候是个好孩子,没怎么去过网吧,直到大学一年级末,才认识这块已经“过气”的游戏,对于我的舍友们,都觉得是高中的回忆了,而我,首次接触,感觉非常好玩,很有兴趣。后面,我有接触红警3,我根据自己的理解,说说我的点评吧。红警2 还记得这个画面吗,人物像素虽小,但绝对不影响你对整个战略的布置,红色警戒2有众多个国家角色,游戏后来又被各自玩家更改,出了各种版本,我印象最深的就是有中国的版本的,人民解放军,神一样的存在,你不需要造什么装备,武器。就只造解放军,打击就会持续升级,升级带星后的解放军,非常强大,什么都不在话下。这种开挂的游戏,其实也就偶尔体验一下,很快就会没有快乐感,以至于后期打游戏,我们都相互约定,不可以选中国,太强,为了游戏的公平性。红警3 红警3是继红警2时隔多年后才出的版本,我没记错的话,我已经都参加工作了,红警3的画质和体感自然要比红警2高,但这不是重点,重点是红警3的阵营已经发生了变化,只有三个阵营可以选,代表国家分别是:美国,苏联和日本,每个阵营的特点也是非常明显:美国:空军优势最大,几乎可以说,制空权完全由他掌握,海军和陆军一般。苏联:陆军优势大,空军比起美国较弱,但防控能力很强,最大的特点就是皮厚,血多。日本:各方面发展很均衡,非常讲究多用途,能对空,能对地的变形,缺地就是皮薄,血少,很不耐打。 我上面其实说的都很片面,准确来说,三方阵营力量悬殊均衡,各有特点,就看你怎么选择怎么使用了。 我个人觉得红警3要(想打赢)难很多,游戏中的bug也会少很多,没有漏洞钻,只能研究战术。最后 红警2,漏洞较多,往往可以挑战7家冷酷电脑敌人,红警3,我打一家冷酷电脑敌人,很吃力!
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